Павел Финоженков, режиссер фильма «Мой друг — дух»:
— В 19 лет я переживал острую фазу просмотра азиатского фэнтези-контента. Мне тогда очень нравились истории про совместную жизнь обычного человека с духом-лисицей, будь то японские кицунэ, корейские кумихо или же китайские хули-цзин. Всех этих духов объединяло одно: это безупречные, сильные, действующие в своих интересах герои на верхушке фольклорной иерархии. И мне стало интересно: а что если существуют духи с менее доминантными качествами? Изучая «Записки о поисках духов» (книга упоминается в мультфильме) китайского писателя Гань Бао, я узнал о духах «ху-гуи» — это добрые существа, рожденные из душ не преданных земле лисиц. Ху-гуи живут в домашней утвари и дружат с детьми, что идеально ложится в настроение моей истории, поэтому главный герой, робкий Ли Сяо — один из таких духов. Саша — собирательный образ студенток анимационного факультета ВГИКа, а Принцесса Мин — персонаж полностью авторский.
До начала производства этого мультфильма я работал исключительно с 2D-анимацией, а 3D-анимацию открыто презирал, считал ее ограниченной и переоцененной. Выйти из зоны комфорта меня сподвигли художественные руководители, предложив смешать кукольную анимацию с современными технологиями. Масштаб истории начал расти, а с ним и тяга к экспериментам. Так и вышло, что «Мой друг — дух» выполнен сразу в нескольких техниках. Основная причина тут кроется в моей твердой вере то, что, идя незнакомой тропой, можно многому научиться.