5 августа, день 1. Анимация стартует с Дракона

05.08.2025
На 34-м Фестивале российского кино «Окно в Европу» начинаются показы конкурса анимации. Сегодня будут показаны фильмы «Принцесса и Дракон», «Главное — хвост», «Медные тревоги», «12 дня». Мы попросили создателей этих фильмов рассказать, какие элементы лучше всего характеризуют его героя и какой эпизод оказался наиболее трудоемким.
Наталья Наумова («Принцесса и Дракон»)

— Элементы визуальные? Мне кажется, что тоненькие и длинные ручки и ножки в придаче к юбке колокольчиком очень хорошо позволяют передать характер капризной Принцессы. 

— Самым сложным было делать Дракона, когда он верится вокруг Принцессы. Так как это перекладка, то добиться сложить из кусочков, то, чего хочется похоже на сложный пазл.
Светлана Нагаева («Главное — хвост»)

— Главная героиня — крыса Фёкла, которая стесняется своего хвоста и мечтает стать моделью, стараясь соответствовать чужим ожиданиям. Но именно хвост оказывается символом её индивидуальности. На протяжении фильма Фёкла проходит путь от неприятия себя к принятию собственной уникальности. В этом ей помогает подруга-белка Крис. Поэтому фильм не только о самоценности, но и о сестринской поддержке, о том, как дружба и принятие помогают увидеть свои сильные стороны.

— Самыми сложными были сцены с большим количеством персонажей. Нужно было найти баланс: не перегрузить кадр визуально, но при этом дать каждому герою возможность сыграть свою роль и поддержать историю.

Но, пожалуй, самое трудное в работе над фильмом — это умение отказываться от удачных сцен. Иногда эпизод может нравиться сам по себе, быть смешным или красивым, но если он нарушает ритм или не работает на развитие истории, его приходится убирать. Такие решения всегда даются непросто.

София Булгакова («Медные тревоги»)

— Инструменты. Саксофон звонкий и живой, а тромбон упрямый, как и характер персонажа, играющего на инструменте. И в дизайне персонажей, и в абстракциях мы отразили то, как эти инструменты звучат.

— Абстракции под музыку. Долго искали визуальные образы, которые бы совпадали с ощущением от музыки. В итоге остановились на простых формах и их соединениях.

Полина Бовкун («12 дня»)

— Главный герой — обычный мальчик, который вредничает и ссорится с сестрой. Пожалуй, главный элемент, который его характеризует, — это бейсболка. На ней эмблема команды за которую он болеет. В ссоре с сестрой мальчик обещает носить бейсболку, пока его любимая команда не выиграет. Он проносит бейсболку через всю жизнь.

— Одним из самых трудоемких был эпизод в котором мальчик бежит к сестре, освещаемой лучом от маяка. В этом эпизоде сложная эмоциональная экшн-анимация, где персонаж выхватывается субъективной камерой, едва успевающей его поймать. Непростая работа со светом. Трудоемкий и сложный компоуз. Необходимо было сделать максимальный накал, ужас персонажа, кульминацию, передать осознание главным героем необратимости произошедшего. Силами аниматора Алексея Бовкуна, компоузера Павла Борисова и звукорежиссёра Артема Фадеева эпизод удался, как и задумывался.

Другие новости